segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

Virtualização

Muitos especialistas em computação diziam que em breve o computador se tornaria apenas uma uma ferramenta para acessar a internet. Se prestar atenção nas mudanças que tem ocorrido cada vez mais pode-se pensar dessa forma, já não é mais necessário instalar o pacote office em seu computador, o google docs da conta do recado, no orkut você pode salvar suas fotos, e ele nem é a unica opção, existem também o picasa o facebook entre outros sites.
Além disso há sites para as mais diversas funções. Editores de fotos e jogos online tem ganhado força nos últimos tempos, e não vá pensando que só tem joguinhos bobos, em www.quakelive.com você encontra um shooter em primeira pessoa excelente, isso sem falar no conceito de virtualização.
Se trata de um computador virtual que você acessa online. Nesse conceito não há limites, existe desde a virtualização de desktops e até mesmo de servidores, grandes empresas tem adotado esse serviço pelas inúmeras vantagens que ele oferece, e para conhecer algumas delas assista ao vídeo a seguir, posso garantir que é muito interessnate.

sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

Só pra assumir o compromisso

To com vontade de escrever muita coisa. tenho visto novidades, ouvido as pessoas, enfim vou compartilhar um pouco do que eu tenho visto e estou aproveitando esse tempinho pra marcar o compromisso de fazer novas postagens.
Só pra não perder o hábito la vai um videozinho. Dessa vez um clipe musical.

domingo, 15 de novembro de 2009

Afinal é Bom ou Ruim?

Alternativo, Genérico ou como quer que chamem. Eles que surgiram como simples reprodutores de mp3, mais tarde de mp4, ganharam mais e mais funções. Alguns acham que esses números depois do "MP" age como um contador de número de funções e não é bem isso.
É difícil você encontrar alguém que saiba a diferença entre um MP7 e um MP9 por exemplo. Mesmo assim esses aparelhinhos caíram no gosto do brasileiro, cada vez mais pessoas estão adotando os MP's como celular para seu uso. Uma das vantagens está na função Dual SIM que é praticamente uma marca registrada dos aparelhos, mas o que leva a maioria das pessoas a comprá-los é a TV integrada.
Por serem a mais barata forma de se conseguir um sinal de TV em qualquer lugar (mesmo sendo analógica)muitas pessoas o adotaram. Claro que isso é um só pouquinho do que ele pode fazer, ele ainda possui seu recursos de mídia, grava voz e vídeo e tira fotos.
Com tantas funções e um baixo preço muitos conservadores são contra esses aparelhos. Mas por quê, se isso é tudo que as pessoas procuram não é? Não em todo lugar é a resposta mais correta, se você for aos Estados Unidos por exemplo não verá um único aparelho desse tipo sequer, o motivo? Assista o vídeo abaixo que você deve entender.

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Nintendo

A Revista BusinessWeek em parceria com o instituto de pesquisa A.T Kearney fez um levantameno para escolher as 40 Melhores empresas do ano, e a japonesa Nintendo ficou em primeiro lugar. Por isso decidi fazer um pequeno resumo da história dessa empresa que já tem mais de 100 anos de história

Mil Novecentos e Já Faz Tempo

Fujiro Yamauchi fundou em 1889 a Nintendo Koppai para produzir hanafuda, um jogo de cartas que se tornou bem popular no Japão. O negócio cresceu e em 1907 foi fechada uma parceria com uma empresa de distribuição para aumentar o alcance das cartas no território japonês. Em 1926 ele se aposentou e passou o comando da empresa para Sekiryo Kaneda, esposo de sua única filha, Tei Yamauchi. Depois de casado ele passou a se chamar Sekiryo Yamauchi.
Em 1933 ele fez uma reestruturação na empresa, mudando-a para um prédio maior que ficava ao lado do antigo, e a emprasa passou a se chamar Yamauchi Nintendo & Co. A Nintendo continuou seu rítimo de crescimento e para aumentar a circulação das cartas Sekiryo Yamauchi criou a Mafuk & Co. Ltd.
Mas em 1949 ele sofreu um derrame e em seu leito chamou seu neto Hiroshi Yamauchi de 21 anos para assumir a Nintendo. O mais lógico seria ter chamado o pai de Hiroshi para o cargo, mas ele abandonou a família, e sua mãe foi morar com a irmã, deixando-o aos cuidados de seus avós, o que o tornou o sucessor mais adequado de Fujiro.
Ao assumir o cargo Hiroshi Yamauchi mostrou um estilo agressivo de negócios. Passou a investir em empreendimentos não explorados pela Nintendo, dentre eles uma frota de taxis e uma rede de hotéis, o que não significa que seu principal ramo foi esquecido, inclusive a empresa mudou de nome novamente em 1951 passando a se chamar Nintendo Karuta, e mudou-se para um lugar maior em 1952. Além disso ele fechou um contrato com a Disney para comercializar cartas de seus personagens.
Em 1963 mais uma vez a empresa mudou de nome tornando-se a Nintendo Company, e em 1969 elaentrou no ramo de games.
A Nintendo estava cada vez maisexpandindo se ramo de atuação e nessa época entrou na empresa Gunpei Yokoy. Ele passou a criar brinque dos que fizeram sucesso, dentre eles o Ultra Hand, que se tratava de um estilo de braço mecanico , e a linha Kousenjuu que era composta por armas de luz.
A Nintendo tentou aproveitar a onda de jogos que estavam fazendo sucesso nos video games (Space Invaders e Pong, por exemplo) fechando um contrato com a Magnavox. A intenção era lançar uma versão do console da empresa, o Odissey, entratanto ele não vendeu tão bem quanto o esperado. Apesar disso a Nintendo não saiu do ramo e em 1977 fechou uma parceria com a Mitsubishi e lançou o Color-TV Game, seguindo a sugestão de um dos gênios da empresa Masayuki Uemura.
Mas foi só em 1980 que a Nintendo acetou na receita do assunto games. Foi lançado o Game & Watch, um console portátil de um único jogo e que trazia o cenário impresso na tela,quefoi criado por Gunpei Yokoi, além disso foi o ano em que a empresa chegou aos Estados Unidos. Outro console lançado por ele foi o Wonder Swam, distribuido pela Bandai exclusinamente no Japão,e só saiu da empresa em 1997 depois de seu fracasso com o console Visual Boy. Nesse mesmo ano ele faleceu em um acidente de carro, duas horas depois de dar entrada no hospital.
Mesmo sem ele a estrala da nintendo continou a brilhar. Em 1980 Shigeru Miyamoto foi convidado a criar algo atraente, o até então desenhista industrial criou o jogo Donkey Kong, onde um gorila sequestrava um jovem e um homem bigodudo chamado Jumpman tinha que resgatá-la, jogo esse que fez um tremendo sucesso, daí em diante Miyamoto não parou mais de criar jogos.
Em 1983 a Nintendo lançou o Famicom, seu primeiro video game caseiro. Esse só foi sucedido pelo Super Famicom em 1990, N64 em 1996, Game Cube em 2001, e pelo Wii em 2006.Pode parecer pouca coisa a princípio, mas vamos cansiderar agora os portáteis. Game boy em 1989 (que possui as versões: tradicional, Pocket que possuia um tamanho reduzido e menos consumo de pilhas, e Color óbviamente se destacou por exibir os primeros jogos em cores do Game boy), Game boy Advance em 2001 (que ganhou a versão SP que além de dobrável possuia baterai interna e iluminação de tela embutidas). Cada um desses consoles foi banhado por jogos de sucesso tornando a história da Nintendo muito rica.
Não acredita? Então veja um pouquinho do que eu quero dizer nesse vídeo que mostra nada menos que 100 jogos do Famicom, o primeiro console da nintendo.

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

O Mercado da Informática

Quando se pesquisa sobre um assunto se descobre muitas ramificaões, o que da a impressão de que se trata de algo muito amplo, e é exatamente assim.
Agente só se dá conta do quanto algo é grande quando tenta acompanhar. Eu tenho acompanhado um pouco sobre informática, e fico cada vez mais bobo quando descubro o quão pouco eu sabia.
Um dos assuntos que me chamou a atenção é sobre o mercado de informática, que distingue de outros setores do mercado em muitos aspectos. Algumas dessas diferenças são explicadas no vídeo à seguir, onde Rafael Montello, o diretor industrial da Leadership (uma das maiores empresas de acessórios de informática do Brasil) dá uma entravista falando um pouco da empresa nos últimos tempos. Confira:

domingo, 25 de outubro de 2009

Uma Nova Experiencia

Se alguém acompanhar sempre de perto o avanço da tecnologia pode não entender nada, ou se surpreender.
Pesquisando um pouco a respeito de processadores (algo que eu devo abordar em breve) vi uma breve passagem sobre uma nova tecnologia, o SSD.
Solid State Drive ou Drive em Estado Sólido é uma tecnnologia que vem para substituir o tradicional HDD (Hard Disk Drive), conhecido como disco rígido. Se trata de um armazenamento de massa que apresenta diversas vantagens, algumas delas descritas no vídeo à seguir.
Espero que apreciem.

domingo, 11 de outubro de 2009

Um Erro, Um Sucesso

É interessante contar uma história aqui, uma história de como as oportunidades surgem. Na história de Peter Douglas Molyneux um Pequeno erro de terceiros o levou à fama que ele tem hoje, mesmo que você nunca tenha ouvido falar dele vai entender.
Peter Molyneux sempre foi um sonhador, mas seus sonhos só saíram do papel por conta de um erro de digitação. Em 1982 quando ele era sócio da Taurus Impact Systems, uma empresa que desnvolvia softwares para o comodore 64 um dos representantes da comodore procurou sua empresa para falar de sua próxima plataforma, o Amiga.
Mas a Comodore não os procurou para falar sobre os programas de cálculo que a empresa fazia, mas sim o sistema de redes. Foi aí que apareceu o erro, a empresa que desenvolvia o sistema de redes no Comodore 64 se chamava Torus, mesmo assim Molyneux fechou o negócio pois se viu diante de uma chance inigualável. O problema era como fazer isso funcionar, ja que esse não era o ramo da empresa.
Mesmo assim, com o pequeno conhecimento que a empresa possuía ela estudou as peças do Amiga, trabalhou e conjunto com a Comodore e zás. Um sistema de banco de dados que fez sucesso na época, resultado. Dinheiro no bolso, o suficiente para ele abrir seu próprio estudio e partir para a área dos games.
O estúdio começou pequeno e somente em 1987 começou a crescer, quando laçou o jogo fusion. Um jogo de tiro espacial feito justamente com esse objetivo, ja que essa era a época de ouro desse tipo de jogo, mas ele ainda não se sentia satisfeito, e foi aí que ele decidiu criar Populous.
Esse foi o primeiro God Game da história, uma ideia nada fácil de se vender para as empresas conservadoras da época, onde um jogo em que o jogador era um deus guindo um povo não se encaixava.
Esse não era o caso da Eletronic Arts que estava justamente buscando novos conceitos para seus jogos. O próprio Peter fez a divulgação do jogo em revistas da época, resultando em um grande sucesso de vendas.
Com esse sucesso em mãos Molyneux seguiu fazendo jogos de estratégias que se tornavam sucesso atrás de sucesso. Elevou seu cargo dentro da EA, se tornando vice presidente, além de dar consultorias para os estúdios de desenvolvimento.
Por ter todo esse sucesso a EA se encontrou em franco crescimento, repetindo por muitas vezes sua fórmula de sucesso. Encontrar mentes geniais e também comprar os estúdios, comprou inclusive a Bullfrog e passou a controlar todos os títulos lançados pela produtora de Molyneux. Nesse tempo a relação com a EA foi se desgastando, a empresa queria muitos títulos para lançar , por isso seus prazos eram curtose molyneux não gostava de ter que trabalhar sob pressão, isso fez com que ele saísse da Bullfrog e da EA em 1997.
Fundou então seu próprio estúdio, a Lionhead. A equipe inicial era de 20 funcionários e seu primeiro jogo foi lançado 3 anos depois,nesse tempo a Lionhead lançou uma plataforma de desenvolvimento de jogos e peter dava aulas de programação pela internet. 2000 foi o ano em que surgiu Black and White, mesmo ano de lançamento do Xbox (video game da Microsoft), e também o ano em que ele recebeu uma proposta da Microsoft para produzir um jogo para sua plataforma, ele teria todos os recursos necessários, não teria prazo para entrega, nem restrição de verbas para a produção, o jeitinho Molyneux de trabalhar.
3 anos depois griu Fable, um enorme sucesso de crítica e de público. esse jogo rendeu a Molyneux em 2004o título de cavaleiro da Ordem das Artes e Letras, título somente cedido a ele, Shigreru iyamoto (da série Mario entre outros) e Will Wright (da série SIMS entre outros).
Hoje Molyneux trabalha em um dos mais ousados projetos da Microsoft, o Projeto Natal, que age em várias frentes. Ele está à frente do Projeto Dimitri codinome : Milo, uma espécie de amigo digital que reconhece as pessoas de uma casa sabe o estado emocional de cada uma delas através de um escaner que a analisa as feições do rosto, a postua do corpo e enfim, ele interage com todos de uma maneira nunca vista antes. Segue um vídeo demonstrativo em ingles no qual eu estou me esforçando para colocar legendas, mas mesmo sem elas ele da a noção exata do que é Milo.

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Fugindo da Realidade

O dia-a-dia de uma pessoa é muitas vezes desgastante (enche o saco pra ser mais claro), por isso as pessoas buscam em algo qualquer uma distração. No meu caso uso pra isso video games( é dinovo eles).
O trabalho por exemplo tem dupla função, gerador de stress e válvula de escape. Na verdade é uma coisa ou outra, se alguém tem uma trabalho estressante procura diversão, se tem problemas pessoais, (de relacionamentos na maior parte), se enche de trabalho.
É uma coisa confusa mas se prestar atenção nota-se que é assim que funciona. Esquentou a cabeça no trabalho correu pra balada, brigou com a namorada se afundou no serviço, o interessante é que tem vários jeitos de se distrair. Ver filmes, sair pra dançar, beber com os amigos,etc.. Mas quando se procura por essas coisas se perde a noção, é bem provável que se ouvir falarem coisas do tipo, meu colega passou a noite toda assistindo Lost, e coisas do tipo. Pessoas se se fascinam com MMORPG( jogos online), ficam o tempo todo usando o orkut ou o MSN.
Já deu pra ver que internet é bem perigosa não é? Mas enfim nada exageradoé recomendado, então o melhor é cortar o que fizer mal, se for o trabalho troque, se for o namorado também, afinal insatisfação causa vícios e isso pode destruir uma pessoa.
Eis um site que tem uma matéria legal sobre vício em internet. Vale à pena conferir.
http://olhardigital.uol.com.br/blogs/blog.php?id_blog=3&/VOCE+E+VICIADO+EM+INTERNET

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Para acabar de vez com minha vontade de falar sobre games para poder trazer um pouco de informação útil a esse blog resolvi falar sobre histórias.
Afinal de contas se tem uma coisa que video game tem de bom são as histórias contidas nos jogos. Nem sempre foi assim, muitos jogos da "primeira onda" lá nos anos 80 tinham nas histórias apenas um começo para o jogo, não era nada bem trabalhado o jogo contava uma história começava e terminava, não era possível mostrar uma história no decorrer do jogo, sabe ás vezes a história era explicada só no encarte do jogo, terrível sabe.
Mas com o avanço da tecnologia e mais espaço nos cartuchos(não estavam nem perto de inventarum cd na época) foi possível explicar um jogo a cada fase e o jogador podia cada vez mais se sentir o herói da história. Hoje há jogos com histórias masi complexas do que agente pode encontrar na série Lost por exemplo, e se duvidar procure alguém que conhece a série Resident Evil (não falo do filme), e se ainda assim duvidar jogue vc mesmo qualquer jogo moderno, afinal hoje um bom enredo é obrigatório.
Ainda não despertou um interesse? Ta bem então, separei aqui um vídeodeum dos jogos mais populares da atualidade, God Of War. Tire aí uma conclusão.

segunda-feira, 14 de setembro de 2009

Acho que ja demorei muito pra falar de um assunto que eu gosto muito, os video games.
Convivo com essa tecnologia desde de que eu me lembro, primeiro um Atari depois um Mega Drive e não parou mais, essas máquinas que podem ser tão boas quanto ruins fizeram parte da minha existência, mas por que cargas d'água eu estou falando isso?
Os video games podem tornar as crianças alienadas ou inteligentes dependendo do modo que são aplicados. Muitos jogos infantis tem o intuito de estimular a criatividade, como os jogos de criar um personagem por exemplo, coisa do tipo que se encontra no site da boneca barbie, jogos de estrátégia desenvolve o raciocínio lógico(coisa que eu recomendo).
Mas e quanto ao outro lado? O de jogos violentos?
Esses jogos vão sendo prcurados pelos jogadores mais crescidinhos, os adolescentes pra ser mais preciso, mas se esse adolescente foi devidamente guiado pelos paisnão terá sua maturidade prejudicada, por exemplo, o jogo God Of War lançado para Playstation 2 tem muita violência sangue e espadadas, mas tem momentos em que ele estimula o raciocínio lógico com enígmas, e maisapesar de ahver morte de humanos no jogo as criaturas enfrentadas são mortos vivos, oq significa que não incita a violência apesar de haver muita, Resident Evil é outra série que traz muitos enigmas e zumbis canibais e mais uma vez o que você mata são monstros.
E claro tem jogos 100% violêcia e baderna como a séries GTA e Manhunt que são de pura violência , mas que se forem jogadas por pessoas com uma mentalidade desenvolvida não influenciarão nem um pouco na personalidade de uma pessoa. Só pra não perder o costume estou deixando um vídeo, o tema? Video games claro, que é da série de RPG's Final Fantasy(uma das mais famosas da história do dos video games), claro que está tudo em um tom berm romântico, o que me dá uma ideia para a próxima postagem, mas por enquanto fico por aqui.

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Há algum tempo atrás eu gastava meu tempo no youtube vendo vídeos de diversos tipos (mentira, era tudo relacionado a games), num certo dia eu pirei a ver uma parte desse vídeo num programa que eu assistia.
É muito divertido (especialmente pra quem conhece Resident Evil), um Live Action criado por um pequeno grupode de atores que ironiza o RE4, vale a pena conferir.