domingo, 15 de novembro de 2009

Afinal é Bom ou Ruim?

Alternativo, Genérico ou como quer que chamem. Eles que surgiram como simples reprodutores de mp3, mais tarde de mp4, ganharam mais e mais funções. Alguns acham que esses números depois do "MP" age como um contador de número de funções e não é bem isso.
É difícil você encontrar alguém que saiba a diferença entre um MP7 e um MP9 por exemplo. Mesmo assim esses aparelhinhos caíram no gosto do brasileiro, cada vez mais pessoas estão adotando os MP's como celular para seu uso. Uma das vantagens está na função Dual SIM que é praticamente uma marca registrada dos aparelhos, mas o que leva a maioria das pessoas a comprá-los é a TV integrada.
Por serem a mais barata forma de se conseguir um sinal de TV em qualquer lugar (mesmo sendo analógica)muitas pessoas o adotaram. Claro que isso é um só pouquinho do que ele pode fazer, ele ainda possui seu recursos de mídia, grava voz e vídeo e tira fotos.
Com tantas funções e um baixo preço muitos conservadores são contra esses aparelhos. Mas por quê, se isso é tudo que as pessoas procuram não é? Não em todo lugar é a resposta mais correta, se você for aos Estados Unidos por exemplo não verá um único aparelho desse tipo sequer, o motivo? Assista o vídeo abaixo que você deve entender.

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Nintendo

A Revista BusinessWeek em parceria com o instituto de pesquisa A.T Kearney fez um levantameno para escolher as 40 Melhores empresas do ano, e a japonesa Nintendo ficou em primeiro lugar. Por isso decidi fazer um pequeno resumo da história dessa empresa que já tem mais de 100 anos de história

Mil Novecentos e Já Faz Tempo

Fujiro Yamauchi fundou em 1889 a Nintendo Koppai para produzir hanafuda, um jogo de cartas que se tornou bem popular no Japão. O negócio cresceu e em 1907 foi fechada uma parceria com uma empresa de distribuição para aumentar o alcance das cartas no território japonês. Em 1926 ele se aposentou e passou o comando da empresa para Sekiryo Kaneda, esposo de sua única filha, Tei Yamauchi. Depois de casado ele passou a se chamar Sekiryo Yamauchi.
Em 1933 ele fez uma reestruturação na empresa, mudando-a para um prédio maior que ficava ao lado do antigo, e a emprasa passou a se chamar Yamauchi Nintendo & Co. A Nintendo continuou seu rítimo de crescimento e para aumentar a circulação das cartas Sekiryo Yamauchi criou a Mafuk & Co. Ltd.
Mas em 1949 ele sofreu um derrame e em seu leito chamou seu neto Hiroshi Yamauchi de 21 anos para assumir a Nintendo. O mais lógico seria ter chamado o pai de Hiroshi para o cargo, mas ele abandonou a família, e sua mãe foi morar com a irmã, deixando-o aos cuidados de seus avós, o que o tornou o sucessor mais adequado de Fujiro.
Ao assumir o cargo Hiroshi Yamauchi mostrou um estilo agressivo de negócios. Passou a investir em empreendimentos não explorados pela Nintendo, dentre eles uma frota de taxis e uma rede de hotéis, o que não significa que seu principal ramo foi esquecido, inclusive a empresa mudou de nome novamente em 1951 passando a se chamar Nintendo Karuta, e mudou-se para um lugar maior em 1952. Além disso ele fechou um contrato com a Disney para comercializar cartas de seus personagens.
Em 1963 mais uma vez a empresa mudou de nome tornando-se a Nintendo Company, e em 1969 elaentrou no ramo de games.
A Nintendo estava cada vez maisexpandindo se ramo de atuação e nessa época entrou na empresa Gunpei Yokoy. Ele passou a criar brinque dos que fizeram sucesso, dentre eles o Ultra Hand, que se tratava de um estilo de braço mecanico , e a linha Kousenjuu que era composta por armas de luz.
A Nintendo tentou aproveitar a onda de jogos que estavam fazendo sucesso nos video games (Space Invaders e Pong, por exemplo) fechando um contrato com a Magnavox. A intenção era lançar uma versão do console da empresa, o Odissey, entratanto ele não vendeu tão bem quanto o esperado. Apesar disso a Nintendo não saiu do ramo e em 1977 fechou uma parceria com a Mitsubishi e lançou o Color-TV Game, seguindo a sugestão de um dos gênios da empresa Masayuki Uemura.
Mas foi só em 1980 que a Nintendo acetou na receita do assunto games. Foi lançado o Game & Watch, um console portátil de um único jogo e que trazia o cenário impresso na tela,quefoi criado por Gunpei Yokoi, além disso foi o ano em que a empresa chegou aos Estados Unidos. Outro console lançado por ele foi o Wonder Swam, distribuido pela Bandai exclusinamente no Japão,e só saiu da empresa em 1997 depois de seu fracasso com o console Visual Boy. Nesse mesmo ano ele faleceu em um acidente de carro, duas horas depois de dar entrada no hospital.
Mesmo sem ele a estrala da nintendo continou a brilhar. Em 1980 Shigeru Miyamoto foi convidado a criar algo atraente, o até então desenhista industrial criou o jogo Donkey Kong, onde um gorila sequestrava um jovem e um homem bigodudo chamado Jumpman tinha que resgatá-la, jogo esse que fez um tremendo sucesso, daí em diante Miyamoto não parou mais de criar jogos.
Em 1983 a Nintendo lançou o Famicom, seu primeiro video game caseiro. Esse só foi sucedido pelo Super Famicom em 1990, N64 em 1996, Game Cube em 2001, e pelo Wii em 2006.Pode parecer pouca coisa a princípio, mas vamos cansiderar agora os portáteis. Game boy em 1989 (que possui as versões: tradicional, Pocket que possuia um tamanho reduzido e menos consumo de pilhas, e Color óbviamente se destacou por exibir os primeros jogos em cores do Game boy), Game boy Advance em 2001 (que ganhou a versão SP que além de dobrável possuia baterai interna e iluminação de tela embutidas). Cada um desses consoles foi banhado por jogos de sucesso tornando a história da Nintendo muito rica.
Não acredita? Então veja um pouquinho do que eu quero dizer nesse vídeo que mostra nada menos que 100 jogos do Famicom, o primeiro console da nintendo.

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

O Mercado da Informática

Quando se pesquisa sobre um assunto se descobre muitas ramificaões, o que da a impressão de que se trata de algo muito amplo, e é exatamente assim.
Agente só se dá conta do quanto algo é grande quando tenta acompanhar. Eu tenho acompanhado um pouco sobre informática, e fico cada vez mais bobo quando descubro o quão pouco eu sabia.
Um dos assuntos que me chamou a atenção é sobre o mercado de informática, que distingue de outros setores do mercado em muitos aspectos. Algumas dessas diferenças são explicadas no vídeo à seguir, onde Rafael Montello, o diretor industrial da Leadership (uma das maiores empresas de acessórios de informática do Brasil) dá uma entravista falando um pouco da empresa nos últimos tempos. Confira: